Бридж Правила Игры

/ Comments off
Бридж Правила Игры Rating: 3,9/5 3662 votes
  1. Правило Игры Смотреть
  2. Правила Игры В Русское Лото
  3. Шахматы Правила Игры

После 1945 года во всем мире был принят единый международный бридж (contract bridge), правила которого были впервые сформулированы в 1915 году. Запись международного бриджа оформил в 1926 году Гарольд С. Правила игры. Играют полной колодой в 52 карты. Каждый из трех партнеров получает по 17 карт; последняя остается закрытой, выложенная на стол, она явится первой картой 'болвана'. Здесь можно без регистрации играть в Бридж с живыми игроками. Правила игры Бридж.

1 Правила игры в бридж Бридж сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов ( бридж-вист, бридж-аукцион, бриджплафон, контракт-бридж ) в конце XIX начале XX вв. На основе русской карточной игры винт и английской карточной игры вист. Большинство иностранных источников считают, что название бридж возникло в результате адаптации принятого в Британии обозначения игры винт как British-Russian Whist (британскорусский вист). В сборнике Спортивные карточные игры утверждается, что название произошло от древнерусского слова бирич ( глашатай ), варианта винта, попавшего на Балканы в шестидесятые годы XIX века. Как бы то ни было, в 90-х годах XIX века возникает первый вариант бриджа Straight Bridge ( строгий, или классический, бридж).

В 1911 году его вытесняет бридж-аукцион. Современная версия бриджа (так называемый контрактный бридж ) окончательно оформилась в середине 20-х годов XX века. Решающий вклад в это внес американский бриджист Г. Спортивный бридж вариант контрактного, в котором исключен элемент случайности.

Прежде всего, будут изложены правила так называемого робберного бриджа основной разновидности контракт-бриджа. Условные обозначения Условимся достоинства карт обозначать буквами и цифрами: Т туз, К король, Д дама, В валет, 10 десятка, 9 девятка и т.

Масти будем обозначать так: пика, черва, бубна, трефа. При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй - достоинство, то есть: Т туз пик,: К король бубен.

Игроков обычно обозначают по сторонам света: С (север), В (восток), Ю (юг), З (запад). В иностранной литературе обозначают соответственно: N (North), E (East), S (South), W (West). Для удобства будем считать, что сдатчиком является игрок С. 2 Робберный бридж Общие положения, игроки и раздача карт Бридж игра на взятки. Взяткой называются карты, выложенные на стол по одной каждым из игроков по очереди, причем взятку берет положивший самую старшую карту.

Для игры в бридж необходима колода из 52 карт (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Старшинство карт обычное Т, далее К, Д, В, 10, 9 и т. В игре принимают участие четыре человека (хотя возможна игра при двух, трех, пяти или шести игроках). Играют двое надвое.

Два игрока, сидящие друг против друга, являются партнерами и образуют пару. Партнеры играют вместе, и интересы у них полностью общие (как у игроков спортивной команды). Итак, в каждой сдаче С и Ю играют против З и В, то есть они образуют линии Север Юг (N S) и Запад Восток (W Е). Каждый игрок занимает свое место по договоренности или согласно жребию. Если проводится жеребьевка, то тасованная колода кладется на стол рубашкой вверх, и каждый из игроков вытягивает по одной карте. Вытянувший самую старшую карту выбирает себе место.

Он будет первым сдатчиком. Напротив садится игрок, вытянувший вторую по старшинству карту. Вытянувшие две младшие составляют вторую пару и садятся один справа, второй слева от сдатчика.

Сдача производится каждым из игроков по очереди. Следующим сдатчиком становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Колоду снимает сидящий справа от сдатчика. Раздаются по одной все карты, начиная с игрока, сидящего по левую руку от сдатчика. Таким образом, каждый игрок получает 13 карт.

Совокупность карт, находящихся у одного игрока, называют рукой (этого игрока). Иногда пользуются двумя колодами карт, меняя их на каждой раздаче. В этом случае, пока сдатчик сдает колоду, его партнер тасует другую. У колод должны быть разные рубашки, чтобы не перепутать карты. Когда партнер сдатчика перетасует колоду, он кладет ее в угол стола справа от себя, то есть перед следующим сдатчиком. При следующей сдаче противник справа будет сдавать колоду, а его партнер будет тасовать только что сыгранные карты. 3 После того как колода карт роздана, игроки поднимают карты и начинается сама партия (или сдача) в бридж, которая состоит из двух частей.

Первая часть торговля, в результате которой определяется контракт, то есть обязательство в процессе розыгрыша взять определенное количество взяток. Вторая часть реализация назначенного контракта (розыгрыш). Торговля Торговля представляет собой последовательность заявок (объявлений), делаемых игроками поочередно по часовой стрелке. Первую заявку делает игрок, сдавший колоду. Целью участников торговли является либо назначение лучшей масти своей пары козырной, либо объявление игры без козыря, если это наиболее выгодно для пары.

Заявки подразделяются на значащие и незначащие. Значащая заявка состоит из числа от 1 до 7 (это число называется уровнем заявки) и так называемой деноминации заявки. Есть 5 возможных деноминаций: (трефа), (бубна), (черва), (пика) и БК (без козыря).

Эти деноминации упорядочены, как здесь указано, то есть. 4 том, что пара с более сильными руками всегда должна взять большую часть взяток, то есть как минимум 7 взяток из 13 возможных (52 карты розданы в четыре руки). Незначащих заявок три: пас, контра и реконтра. Заявка пас (в свою очередь) может быть сделана всегда, вне зависимости от хода торговли.

Любой ранее пасовавший или объявивший значащую заявку может в свою очередь пасовать или сделать значащую заявку. Пас означает отказ от назначения на данном круге торговли или от участия в розыгрыше на данной сдаче. Заявка контра может быть применена в ответ на заявку противника, когда один из них сделал значащую заявку, и между этой заявкой и заявляемой контрой не было сделано никаких заявок, кроме заявок пас.

Например, если торговля протекала так: С В Ю З 1 черва 1 пика 2 червы, то игрок З может сделать заявку контра (действительно, Ю, являющийся противником З, сделал значащую заявку 2 и между ней и словом З ничего не было сказано). Если бы Ю вместо 2 сказал пас, З уже не мог бы заявить контру, так как последняя значащая заявка противников (1 ) оказалась бы перекрыта заявкой 1, принадлежащей партнеру игрока З. Заявка контра выражает сомнение в том, что контракт противников будет реализован. Заявка реконтра может быть применена только в ответ на контру, когда между ней и заявляемой реконтрой не было сделано никаких значащих заявок, кроме заявки пас. Например, если торговля протекала следующим образом: С В Ю З 1 черва 1 пика контра, то З имеет право сказать реконтра. Или в ситуации: 5 С В Ю З 1 черва контра пас, игрок С имеет право заявить реконтру. Однако если Ю вместо заявки пас сделает любую другую возможную заявку (а З скажет пас ), С уже потеряет право на реконтру.

Реконтра выражает утверждение, что заявленный контракт все-таки будет выигран. Торговля заканчивается, когда после любой заявки три игрока подряд скажут пас. При этом, если в самом начале торговли все четыре игрока сказали пас, то есть ни один не назначил игры, сдача переходит к следующему игроку без всяких записей. Когда торговля закончена, последняя значащая заявка этой торговли становится окончательным контрактом (и его уже нельзя изменить).

Если после нее сделаны заявки контра или реконтра, эти заявки присоединяются к названию контракта. Например, если торговля протекала так: С В Ю З 1 черва 1 БК 2 червы контра реконтра пас пас пас, то контрактом является 2 с реконтрой. Таким образом, контра и реконтра вступают в силу, если после их объявления сделано три паса.

Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь на новую значащую заявку может объявиться контра и соответственно реконтра. Заявки контра и реконтра, когда они присоединены к названию контракта, влияют на подсчет результатов, являясь средством повышения ставок (так, контра увеличивает стоимость контракта в два раза, реконтра в четыре). Розыгрыш Пара, представителю которой принадлежит последняя значащая заявка (то есть контракт), будет реализовывать этот контракт. Разыгрывающим называют того представителя этой пары, который первым назвал деноминацию контракта. Например, при торговле: 6 С В Ю З 1 черва 2 червы 2 пики 4 червы пас пас контра пас пас пас разыгрывающим контракт 4 под контрой будет В, так как он первым из пары назвал масть черву.

Противники той пары, которая будет реализовывать контракт, называются защитниками, или вистующими. Задача вистующих помешать успешной реализации контракта. Реализация контракта разыгрывающим называется розыгрышем контракта. Действия защитников называются защитой, или вистом. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего, последующий ход производится с руки, взявшей взятку.

Процесс разыгрывания одной взятки называется раундом, то есть каждый раунд состоит из четырех ходов. После первого хода партнер разыгрывающего открывает свои карты, раскладывая их на столе лицевой стороной вверх. Остальные игроки продолжают держать свои карты закрытыми. Партнер разыгрывающего, разложивший свои карты на столе, в данной сдаче уже не принимает участия. Все ходы за него (в том числе ход в первом раунде) делает разыгрывающий. Поэтому на время данной сдачи этот игрок именуется болваном.

Рука этого игрока называется столом. Болван не имеет права вмешиваться в игру и давать советы разыгрывающему он может только играть картой по его указанию. Ход заключается в выкладывании на стол какой-либо из своих карт лицевой стороной вверх (уже выложенные на стол карты не возвращаются в руку, так что никакая карта не может быть использована дважды). На нее игроки по часовой стрелке в порядке очереди кладут по одной карте. Игрок, делающий ход, обязан выкладывать карту той же масти, что и карта, выложенная открывающим данный раунд (то есть игроком, делающим первый ход в данном раунде). При отсутствии нужной масти игрок имеет право положить карту любой масти. Игрок, положивший старшую карту в масти выхода или старшего козыря, забирает взятку (взятки 7 собирает один из партнеров каждой стороны).

Во время розыгрыша старшинство мастей не имеет никакого значения для выигрыша взятки. Наличие же в игре козырей определяется деноминацией контракта.

Если деноминация контракта БК (такие контракты называются бескозырными), то козырей нет, то есть масти равноправны. Если же деноминация контракта какая-то масть (такие контракты называются козырными, или мастевыми), то эта масть и является козырем. Например, если контракт без козыря и в раунде, который открывал З, были выложены карты: С В Ю З: В: Д: К: Т, то взятка в этом раунде принадлежит В (хотя Ю выложил туза, этот туз не претендует на взятие взятки, так как его масть не совпадает с мастью карты З червой). Любой из игроков имеет право до очередного раунда посмотреть последнюю взятку.

Запись очков и окончание игры После розыгрыша всех тринадцати взяток стороны их пересчитывают и записывают результат, который измеряется в очках, начисляемых каждой паре. Запись очков производится одним из игроков на листе бумаги, расчерченным следующим образом: 8 Записи в бридже подразделяются на два вида: очки за заказанные взятки, записываемые под горизонтальной чертой, и премиальные очки, записываемые над чертой.

Запись за заказанные взятки получает только пара разыгрывающего при условии, что контракт выигран, то есть выполнено обязательство набрать не менее чем заявленное количество взяток. В этом случае пара защитников ничего не получает, а пара разыгрывающего производит запись очков под чертой по стоимости объявленного контракта. Стоимость контракта определяется уровнем контракта, деноминацией, а также тем, был ли контракт снабжен контрой или реконтрой.

Если контракт не снабжен ни контрой, ни реконтрой, то его стоимость вычисляется по формуле: Стоимость контракта = уровень контракта х стоимость деноминации + поправка, где: стоимость деноминации = 20, если деноминация минор; 30, если деноминация мажор или БК; поправка = 10, если деноминация БК; 0 в остальных случаях. Если контракт снабжен контрой, его стоимость удваивается. Если контракт снабжен реконтрой, его стоимость учетверяется. Например, контракт 2 БК с контрой стоит (2х30+10)х2=140 очков. Пара, набравшая под чертой в сумме 100 или более очков, выигрывает гейм (партию).

Партия может быть выиграна за одну или несколько игр. Во втором случае производится частичная запись. Например, объявившая и сыгравшая две бубны пара запишет 40 (2х20) очков под чертой частичная запись. Сыграв в следующий раз, предположим, три червы, пара припишет 90 очков и закончит партию. Если и одна и другая стороны имеют частичную запись, то после выигрыша партии проигравшие свою частичную запись под чертой в зачет следующей партии не считают. Проведя горизонтальную черту, обе стороны начинают счет очков под чертой по новой, но записи над чертой будут производиться там же, где они записывались в первой партии. 9 Пара, выигравшая партию, входит в так называемую зону, то есть становится уязвимой.

Это означает, что при подсаде (недоборе заказанного количества взяток), эта пара штрафуется в два раза больше противников, но и получает удвоенные премии в некоторых случаях. Возможных зонных ситуаций четыре: 1. Все до зоны; 2.

С Ю в зоне, З В до зоны; 3. С Ю до зоны, З В в зоне; 4. От зональности зависит величина некоторых записей.

Пара, первой выигравшая две партии, выигрывает роббер. Если их противники не имеют партии к этому моменту, то есть пара противников до зоны, то выигравшие получают премию 700 очков за так называемый чистый (или быстрый ) роббер, при наличии у противников партии, то есть когда они в зоне, 500 очков за простой (или медленный ) роббер. Эти премии, как и все премиальные очки, записываются над чертой.

За взятие сверх объявленного количества взяток пара разыгрывающего записывает премиальные очки, которые определяются следующим образом: 1. Если контракт не был снабжен ни контрой, ни реконтрой, то цена каждой верхней взятки (так называемого овера ) равна стоимости деноминации контракта; 2. Если контракт снабжен контрой, то каждая верхняя взятка стоит 100 очков, если пара разыгрывающего находилась до зоны, и 200 очков, если она находилась в зоне; 3. Если контракт снабжен реконтрой, то верхняя взятка стоит в два раза дороже, чем под контрой, то есть 200 очков до зоны и 400 очков в зоне.

Если пара разыгрывающего назначила контракт на уровне 6 (так называемый малый шлем ) и выполнила его, то кроме записи под чертой ей полагается премия в размере 500 очков до зоны и 750 очков в зоне, а за выигрыш заказанных 13 взяток ( большой шлем ) премия в 1000 очков до зоны и 1500 очков в зоне. 10 За выигрыш контракта под контрой паре разыгрывающего дополнительно начисляется премия 50 очков, под реконтрой 100 очков. Кроме всего этого, по предварительной договоренности может производиться дополнительное премирование за онеры (от фр. Honneurs, то есть карты, имеющие предпочтение перед другими). Онерами в козырной игре считаются карты Т, К, Д, В, 10 в масти козыря, а в бескозырной тузы. Любой игрок (независимо от того, чья пара объявила игру) сразу после окончания розыгрыша (иногда после окончания торговли, но до розыгрыша) имеет право заявить о том, что у него на руках было четыре или пять онеров (предполагается, что игроки запомнят, что они имели на руках). В игре с козырем за четыре онера (любые из набора Т, К, Д, В, 10) полагается 100 очков, за все пять 150.

При игре без козыря за четыре туза полагается 150 очков. В случае, когда контракт проигран, пара разыгрывающего не получает ничего, а защитники записывают себе над чертой премиальные очки за подсад контракта. Эти очки зависят от числа взяток, недобранных разыгрывающим до заказанного числа взяток, а также от зонной ситуации и от наличия контры или реконтры.

Каждая недобранная взятка имеет стоимость. Если контракт не был снабжен ни контрой, ни реконтрой, то эта стоимость равна 50, если пара разыгрывающего находилась до зоны, и 100, если она находилась в зоне. Если контракт был снабжен контрой, то первая недобранная взятка стоит 100 до зоны и 200 в зоне, вторая и третья недобранные взятки стоят 200 до зоны и 300 в зоне, а каждая следующая взятка, недобранная разыгрывающим, стоит 300 независимо от зонной ситуации. Если контракт был снабжен реконтрой, то стоимость за каждую недобранную взятку возрастает вдвое по сравнению с контрактом под контрой, то есть первая недобранная взятка стоит 200 до зоны и 400 в зоне, вторая и третья 400 до зоны и 600 в зоне, а каждая следующая 600 независимо от зонной ситуации. В итоге пара защитников получает запись, равную сумме стоимостей всех недобранных взяток. По окончании роббера, то есть когда одна из пар выиграла роббер, производится расчет. Он основывается на суммировании всех 11 записей каждой из сторон независимо от того, где она сделана, под чертой или над ней.

Правила

Побеждает пара, набравшая в сумме большее количество очков. Таким образом, все записи, производимые в робберном бридже, можно проиллюстрировать с помощью следующих таблиц: Таблица 1. Запись под чертой За заказанную (сверх шести) взятку без контры с контрой с реконтрой Игра в трефах, бубнах Игра в червах, пиках Игра без козыря: за первую взятку за последующие Таблицы 2 и 3.

Карточная спортивная игра «Бридж» Бридж – это командная или парная карточная интеллектуальная игра с элементами логики. Спортивный бридж – это единственная в своем роде, которая была признана официальным видом спорта. Игра в бридж требует интеллектуальных усилий, а сложность, увлекательность и уровень логики, которые требуются для игры в бридж, дают право поставить эту игру на одну ступень с такими настольными интеллектуальными играми как го, шахматы и пр. Выделяют два основных вида бриджа: спортивный и робберный.

В робберный обычно играют в домашних условиях. В данной разновидности идет соперничество двух команд, которые состоят из двух человек (т.

В спортивном же бридже играют какое-то определенное количество сдач, при этом каждую разыгрывают на двух и более столах разные игроки, а в конце игры сравниваются результаты. Перед каждой линией в спортивном бридже стоит задача получить большее количество очков, чем пары-соперники с теми же картами. Фактор случайности в бридже сведен к минимуму, а в командных играх – вообще до нуля. Из этого следует то, что бридж – игра навыка, а не случайности. Особенностью данной игры является то, что во время торговли участники, абсолютно не нарушая правил, пытаются передать друг другу информацию о своих. Игрока в бридж часто называют рукой. Бридж онлайн Есть несколько версий по поводу происхождения названия игры.

Первая заключается в том, что слово «бридж» происходит от названия «бирюч» (старинная русская игра). Бирюч был распространен в свое время среди русских посыльных, которых называли бирючами. Они часто проводили время на постоялых дворах за игрой. Есть предположение, что именно эти обстоятельства стали первым знакомством с игрой для европейцев.

Уильям Далтон, который является автором нескольких книг о бридже, заявляет в своей рубрике «Бридж по субботам» (англ. «Saturday' Bridge»), которую автор вел для The Saturday Review, что иностранцам было трудно произносить слово «бирюч», и данное название сменилось на более легкопроизносимое и привычное для британцев «бридж».

Винт, который имел огромную популярность в России в 19-ом – начале 20-го века, считается предком бриджа. Бридж из вышеупомянутой игры позаимствовал без всяких изменений такие элементы как система торговли и правила разыгрывания взяток. В 19-ом веке на территории Европы возник несколько модифицированный винт, особенностью которого являлось наличие «болвана» при разыгрывании. А бридж является единственной игрой данного класса, в которой применяется вышеописанный прием.

Еще одной особенностью новой версии стало то, что произошло заметное выравнивание и некоторое упрощение в системе стоимости партий, что зависит от количества заказанных взяток и козырной масти. Данная измененная версия винта прижилась среди европейцев как самостоятельная игра после того, как в России исчезли «большие» (в том числе и винт) после событий, которые произошли после 1917 года. В 1925 году Гарольдом Стирлингом Вандербилтом было вложено много средств в популяризацию бриджа, что привело к возникновению правил, близким к современному бриджу. Именно в этот период появилось понятие «зональности» и прочие элементы, которым было суждено определить судьбу данной карточной игры на международной арене.

Стоит отметить, что правила, которые были разработаны в то время, по сей день практически не менялись. Так что 1925 год можно смело считать годом, когда в мире появился бридж. Многие известные особы, такие, как Дэн Сяопин, Уинстон Черчилль, Омар Шариф, Маргарет Тэтчер, Билл Гейтс, и др., уделяли немалое внимание бриджу.

Ход игры. Две пары игроков играют за одним, при этом игроки из одной линии сидят друг напротив друга. В каждой раздаче есть две составляющие: торговля и розыгрыш. Игроки производят игру картами и все заявки в торговле поочередно и по часовой стрелке. Подготовка к игре Для игры используется классическая, которая состоит из 52 карт.

Каждый во время раздачи получает по 13 карт. В робберном бридже сдают карты по часовой стрелке, соблюдая очередность, от противника слева и заканчивает собой. Для экономии времени и для удобства игроков, в этот же момент партнер сдающего совершает замешивание сдачи, которую будут разыгрывать следующей.

В спортивном же бридже в каждой сдаче один из игроков является сдающим лишь формально, так как все расклады на самом деле готовятся только один раз в самом начале матча или турнира. По правилам данного вида бриджа игроки кладут карты перед собой вверх рубашкой по окончанию взятки, а не бросают их на середину стола. Это делают для того, что бы в случаи возникновения споров по поводу количества выигранных взяток между игроками, можно было без особых усилий после окончания сдачи восстановить ход розыгрыша. После того, как сдача была сыграна, каждый из игроков кладет в отделение специальной коробки свои карты, благодаря чему сдачу можно перенести за следующий стол. Игроки переходят к другой коробке и достают карты из отделений, которые соответствуют позициям игроков за их столами. Далее, держа рубашкой кверху, карты пересчитывают для того, что бы проверить, что их ровно 13.

Так предотвращают сбои, которые могут возникать из-за того, что карты неправильно вложили в коробку за предыдущим столом. Для этого придумали особые карты, на лицевой стороне которых размещены штрих-коды. Специальная программа, которая генерирует сдачи, выдает случайный расклад. Далее этот расклад посылается на раздаточную машину, что распознает карты по их штрих-кодам и раскладывает в отсеки стандартных коробок в полном соответствии с раскладом, который был задан. Торговля Цель торговли – определить контракт между игроками. Контракт – это обязательство линии взять определенное количество взяток.

Во время торговли каждый, начиная со сдающего, делает заявку. Есть четыре вида заявок:. Пас – это незначащая заявка.

Формально «пас» означает согласие стороны играть контракт, который был заказан последним игроком в предыдущей торговле. Но по договоренности между партнерами эта заявка может иногда иметь другое, нестандартное значение. Есть две составляющие деноминации: уровень и деноминация. В данной игре принято следующий порядок деноминаций: трефа, бубна, черва, пика, «без козыря» (БК). Отличительной чертой торговли в данной игре является то, что назначение на любом уровне (N) является обязательством взять на 6 взяток больше исходного значения (N+6). То есть назначение 4 ♥ является обязательством взять 4+6=10 взяток при козыре черве. Контра – это вид заявки, которую можно сделать в случаи, если последней заявкой было назначение противника.

Эта заявка – обязательство не дать соперникам взять количество взяток, которое было заявлено. Контра имеет свойство увеличивать величину записи за проигрыш или выполнение контракта. Реконтра – это заявка, совершение которой возможно только после контры соперника. Под реконтрой и штраф за подсад, и премия за контракт составляют сумму, которая вдвое выше, чем под контрой. В случаи, если все четыре игрока в начале торговли сделали заявку «пас», то сдачу завершают, а все игроки получают по 0 очков. После трех пасов, идущих подряд, которые последовали после любой значащей заявки, торговлю прекращают.

Пример торговли (сдавал Запад): Запад Север Восток Юг пас 1♥ пас 1♠ пас 2♦ контра 3♠ пас 4♠ пас пас пас В итоге Восток-Запад (EW) стали вистующими, Юг стал разыгрывающим (первый заявил пику), Север стал болваном, а пика — козырем. Паре NS нужно взять 10 взяток, чтобы выполнить контракт. Юг отменил Контру Востока, сделав заявку 3♠, поэтому она не влияет на финальный контракт. Розыгрыш Соперник разыгрывающего, который сидит слева, делает первый ход. Далее болван предоставляет свои карты в распоряжение разыгрывающему, кладя их на стол. Последний в свою очередь показывает болвану какой картой со стола ему нужно ходить.

Игру ведут так же, как и другие игры на взятки. Есть лишь одна особенность: козырем бить необязательно. Подсчёт очков (Робберный бридж) Данный вид бриджа – игра для четверых, поэтому роль удачи в робберном бридже немаленькая. В середине ХХ века эта игра была очень популярна, и ею увлекалось очень большое количество людей. Но по мере развития спортивного бриджа, организовывалось все больше турниров по «спортивному» направлению и многие игроки сочли вышеуказанный вид более интересным и перспективным.

На сегодняшний день робберного бриджа в мире практически уже нет. Иногда в него играют, когда не могут собрать восемь человек для того, чтобы сыграть в полноценный спортивный бридж. В мире также осталось несколько робберных клубов. В Робберном бридже есть два основных направления: классический и современный («Чикаго»). На сегодняшний день последний более популярен. Особенностью «Чикаго» является то, что его правила схожи с правилами спортивного бриджа.

Помимо этого, в отличии от классического, имеет фиксированные временные рамки. В классическом варианте игру делят на независимые «робберы». Что бы выиграть роббер, одной из пар игроков нужно одержать победу в двух геймах (два раза набрать более 100 очков). Пара, выигравшая гейм, после этого оказывается в зоне уязвимости. Возрастают штрафы за подсад, а также премии за шлемы. Если соперники выиграли один гейм, то премия за выигрыш составляет роббера – 500 очков, а если не выиграли ни одного гейма – 700.

Сыгранный контракт При условии, что разыгрывающий игрок набрал взяток не меньше, чем было заказано, контракт считают сыгранным. От масти контракта зависит премия за сыгранный контракт: пика и черва считаются старшими мастями (мажоры) и оцениваются в 30 очков за взятку, а бубна и трефа – младшими мастями ( миноры) и стоят по 20 очков. В безкозырном контракте первая взятка стоит 40 очков, а остальные оцениваются в 30. Геймовые контракты (3БК, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦) – контракты, позволяющие закрыть гейм за одну сдачу. Частичная запись – более низкий контракт.

За сыгранные и заказанные контракты на шестом и седьмом уровне полагаются дополнительные премии: малый и большой шлем. Малый шлем (когда партнерами было заказано и взято 12 взяток). Большой шлем (партнерами было заказано и взято все 13 взяток). Подсадом называется невыполнение игроками контракта, который был заявлен. Если у разыгрывающей стороны не получилось выполнить контракт, вистующие записывают себе 50 очков (в случаи если разыгрывающие находились до зоны) или 100 очков (если разыгрывающие в зоне). Контра и реконтра Контракт, который был сыгран под контрой, дает вдвое больше очков, нежели без контры. Помимо этого, пара, которая разыгрывает, вписывает себе 50 очков за «некорректную контру».

Взятки, которые делаются свыше заказанных, оцениваются в 100 очков (до зоны) и 200 (в зоне). Штраф под контрой при подсаде:.

до зоны – в 100 очков оценивается первая недобранная взятка, в 200 – вторая и третья, в 300 – каждая последующая. в зоне – 200 очков стоит первая недобранная взятка, 300 – каждая последующая Под реконтрой все вышеперечисленные очки удваиваются. На размер премий за шлем, контра и реконтра не влияют. За недобранные штрафы даже под контрой размеры штрафов небольшие. Именно по этому имея относительно слабые карты имеет смысл делать защитные заявки, сознательно идя на проигрыш. Спортивный бридж Для того чтобы абсолютно исключить фактор удачи, в спортивном бридже разыгрывают одну и ту же игровую ситуацию разные участники на разных столах. После этого сравнивают результаты и смотрят, кто лучше сыграл при одинаковых обстоятельствах.

Этот вид бриджа также называют дубликатным (англ. Duplicate Bridge). Так как элемент удачи и везения в данной игре отсутствует, это дает право перевести игру из азартных в спортивные. Масштабы спортивных турниров могут быть как клубными (на несколько столов), так и мировыми, где один и тот же расклад разыгрывают за сотнями игровых столов. Данный вид бриджа в 2008 году в Пекине был включен в программу Первых Всемирных Интеллектуальных Игр. Подсчет результатов сдачи В спортивном бридже предусмотрено за каждый сыгранный контракт заранее известное и уже определенное количество очков. Факторы, от которых зависит количество очков: уровень контракта, наличие или отсутствие лишних взяток, имела ли место контра или реконтра.

Очки, которые были получены в предыдущих сдачах не влияют на последующие сдачи, в отличие от робберного бриджа. Определенное количество очков также предусмотрено за подсад оппонента. Это количество зависит от таких факторов: зональность, наличие контры или реконтры, количество недобранных взяток. Многие игроки, на самом деле, даже не в курсе по какому принципу начисляют очки за сыгранные контракты.

Частичные контракты менее прибыльные, чем геймовые и шлемовые. Сыгранный контракт Если контракт был сыгран в зоне частичной записи, то сторона получит 50 очков. Если имела место контра, то премия будет составлять 100 очков, а если реконтра – 200. Сторона, которая одержала победу, получает за каждую взятку свыше 6 в миноре 20 очков, в мажоре – по 30 очков, за первую взятку в БК – 40 очков (последующие по 30). Если присутствовала контра, то очки умножают на два, если реконтра – на четыре.

Матч Соперничают две команды, в каждой из которых по две пары. За первым столом пара от первой команды находится на линии N-S, а от второй – на линии E-W, а за вторым столом все наоборот.

На обоих столах разыгрывают все сдачи. Разницу итогов каждой сдачи пересчитывают в так называемые ИМПы. Шкала этих единиц нелинейна, что сделано для того, чтобы все сдачи не были перекрыты одним крупным выигрышем.

Сумму данных единиц переводят по таблице в VP (victory points), которой соответствует количество сдач. Обычно в матче разыгрывают 30 VP, но каждая команда не имеет возможности получить больше 25 VP. Турнир пар Турнир пар – череда независимых друг от друга сдач. Каждой линии нужно по очереди сыграть с другими участниками турнира.

Обычно припадает по 2 (редко по 3) сдачи с теми же соперниками. В результате получается, что каждую сдачу разыгрывают за многими столами. Результаты игры каждой пары заносятся в протокол сдачи. Сравнивают между собой результаты, которые были достигнуты на одних линиях. Для подсчета результатов применяют две схемы подсчета. Первую (более известную) называют турниром на макс, а в другой подсчет ведут на ИМПы.

Тактику игры выбирают в зависимости от вида турнира. Подсчитывают очки в турнире на макс таким образом. Упорядочивают все записи на одной линии, далее паре присваивают по два очка за каждую запись, которая хуже чем у них, и одно – за точно такую же запись. При этом абсолютно не играет роли, на сколько очков игроки отстают друг от друга по записям в протоколе. В результате набранные очки переводят в проценты. Отличным результатом в турнире считается 60%. 100% - недостижимый результат и он означает, что в каждой сдаче паре была присвоена лучшая запись.

Подсчеты очков в матче и на ИМПе схожи. Берут результаты, которые были достигнуты в сдаче одной парой, выбрасывают из них несколько крайних, результаты, которые остались, усредняют. Потом результаты каждой из пар сравнивают со средним значением результата и переводят в ИМПы. По мере развития компьютерной техники стали использовать подсчет ИМПов в сравнении с остальными столами.

Рейтинговая и разрядная система в бридже В спортивном бридже имеют место и разряды, и рейтинг. На спортивных турнирах за успешное выступление игрокам присваивают какое-то определенное количество Рейтинговых очков и Мастерских баллов.

Есть международные и национальные рейтинги игроков в бридж (бриджистов). На сегодняшний день спортивная классификация включает в себя семнадцать внутренних спортивных разрядов. Начинающий имеет разряд от 5, а игроку мирового класса присваивают разряд -5.

Когда ввели новую систему, оставили только разряды, а старые звания продолжают использоваться. По ним определяется новый разряд, и наоборот. Таблица разрядов:. нет специального звания = 5, 4, 3, 2, 1. «кандидат в мастера» = 0,5. «клубный мастер» = 0/-0,5. «региональный мастер» = -1/-1,5.

«национальный мастер = -2/-2,5. «национальный гроссмейстер» = -3/-3,5. «международный мастер» = -4/-4,5.

«международный гроссмейстер» = -5 Системы торговли в бридже По правилам в ходе игры игрокам разрешено осуществлять обмен данными о картах, но существует 2 ограничения:. Информацию можно предоставлять, только используя заявки и во время розыгрыша. Вся информация, которую передают, должна быть доступна соперникам. Как минимум, игроку нужно объяснять значение заявки или игры при помощи карты своего партнера, как только противник спросит его об этом. В масштабных соревнованиях для этих целей часто используют конвенционные карты, цель которых - раскрыть суть договоренностей пары. Так у пары могут быть различные значения для различных заявок, но только при условии, что если соперников есть возможность ознакомиться с их значением.

Не смотря на это, на некоторых соревнованиях могут вводиться некие ограничения на некоторые значения определенных заявок. Система торговли – набор значений заявок пары.

Есть огромное количество систем торговли, но самыми популярными в России считаются Точная трефа, Общий язык, Французская натуральная, Польский стандарт, Березка. Все виды заявок могут быть натуральными и конвенционными. Терминология Алерт – метод информирования о том, что противнику может понадобиться объяснение. Делают сразу после того, как напарник сделал заявку с необычным значением, или искусственную. Аттака – это первый ход.

Делает его вистующий игрок. Сразу после появления карты атаки на столе, болвану нужно выложить свои карты. Биддинг-бокс – коробка для карточек, на которых написаны заявки. В помощью этих карточек игрок может молча сделать заявку.

Блок – заявка, которую совершают на высоком уровне, для того чтобы помешать торговле соперников. Большой шлем – это игра на седьмом уровне, которая обязывает взять все взятки. Болван – это партнер разыгрывающего игрока. Взятка – своеобразная единица определения исхода контракта, в состав которой входит четыре карты, которые были положены по очереди от каждого из игроков. Взятки по контракту – это количество взяток, которое определяется уровнем контракта. Вист – 1) действия противников стороны, которая заказала окончательный контракт; 2) карточная игра, которая считается предшественником бриджа.

При условии выполнения всех взяток, которые обусловлены контрактом, за эту игру дается 100 и больше очков. Гуляш – вид соревнований, в котором используют способ раздачи, что приводит к повышению вероятности выпадения нерегулируемого расклада.

Дать в масть значит положить карту той же масти, с которой был сделан вход во взятку. Декларированные взятки – это взятки, которые разыгрывающий должен взять помимо шести основных. Деноминация – это либо масть, либо без козыря, которые были упомянуты в назначении. Задержка – это сочетание карт, которое не позволяет соперникам в безкозырной игре взять все взятки данной масти.

Заявка – это любое назначение в торговле. Различают четыре вида: пас, назначение, контра, реконтра. Значащая заявка – любой вид заявки за исключением паса. Зональность – условия, которые позволяют определить размер и преимий и наказаний за взятки, которые не добрали игроки. International match point) – это единицы, с помощью которых оценивают результаты соревнований. Кибитцер – это наблюдатель, болельщик, который может только смотреть за матчем и лишен права голоса. Книжка – основные шесть взяток, которые должен выполнить каждый игрок и которые не учитываются при подсчете результатов.

Правило Игры Смотреть

Контра – вид заявки, который при выполнении или проигрыше контракта, увеличивает число записи. Контракт – это обязательство пары игроков взять обусловленное количество взяток. Контроль – определенная особенность руки, которая мешает соперникам выбрать взятки определенной масти. Коробка – это ёмкость, в которой предусмотрено четыре отделения для хранения карт и передачи их за другие игральные столы. Линия – это пара игроков, которая играет против двух других за одним столом. Мажор – старшая масть. Мажорами в бридже считаются черва и пика.

Малый шлем – игра на шестом уровне, которая обязывает отдать не более, чем одну взятку. Марьяж – дама и король одной масти.

Минор – младшая масть. Минорами в бридже считаются бубна или трефа. Назначение – это заявка, которая выполняется в ходе торговли. Она обязывает линию, которая её сделала, взять определенное количество заявок, которые обозначены в деноминации. Накопитель – это место, где хранят сдачи, которые не учувствуют в данном туре соревнования. Натуральная заявка – это заявка масти, которая содержит не менее чем четыре карты или БК, которая указывает на равномерный расклад. Онер – это карта, достоинство которой от десятки до туза.

Пара – два игрока, которые сидят друг напротив друга за игровым столом (линия). Пас – вид заявки, которая формально означает, что игрок согласен играть контракт. Подсад – это невыполнение игроками контракта. Потеря – это карта, которая не получит взятку.

Промежуточная карта – все карты среднего достоинства, роль которых – усиление масти. Разыгрывающий – это один из игроков пары, который заказал окончательный контракт, и который должен реализовать этот самый контракт за себя и за партнера. Реконтра – заявка, которую можно делать после контры. Она дополнительно увеличивает за выполнение и проигрыш контракта. Роббер – одна партия в робберном бридже.

Правила Игры В Русское Лото

Розыгрыш – период игры, в который происходит соперничество между оппонентами за выполнение контракта. Рука – это все карты, которые были изначально сданы игроку, или же определенная их часть, которая остается у игрока в розыгрыше. Свободная позиция – обстоятельства, когда игрок может спасовать вместо того, чтобы делать значащую заявку во время торговли. Сдача – процесс распределения карт колоды между всеми четырьмя игроками. Система торговли – договоренности пары об осуществлении обмена данными о своих картах в процессе торговли. Стол – это карты, которые выложил болван, после окончания торговли и атаки.

Торговля – период игры, когда игроки устанавливают контракт. Форсирующая заявка – заявка, которая запрещает партнеру пасовать. Форсированная позиция – обстоятельства в торговле, когда игрок не может спасовать.

Фоска – карта достоинством не больше девятки. Ход – самая первая карта, которая играется во взятку. Частичная игра – контракт, за который дается менее ста очков. Шлем – контракт, по условиям которого нужно выполнить шесть или семь заявленных взяток.

Ярборо – это рука, которая с раздачи не содержит карт старше девятки. Бридж в литературе В книге Агаты Кристи «Карты на столе» происходит таинственное убийство во время игры в бридж. Анализируя ход игры, главный детектив Эркюль Пуаро раскрывает преступление.

В детективе «Мунрейкер» (автор Ян Флеминг) была детально описана игра в бридж в игровом клубе для богачей. Джеймс Бонд (главный герой) со своим шефом в паре играют против мошенника, чтобы разоблачить его. Бонд выяснил, что Дрэкс во время сдачи карт может рассмотреть их отражение в портсигаре, что дает ему возможность получать нелегальную информацию о каждой четвертой сдаче. Для того, чтобы разоблачить Дрэкса, главный герой осуществляет подмену игральной колоды. В новой колоде карты заранее разложены в определенном порядке. Благодаря слабому раскладу, Бонду и его напарнику удается забрать все тринадцать взяток.

Шахматы Правила Игры

Провоцируя соперника на выгодные Бонду решения, главный герой выигрывает большой шлем под реконтой. Этот проигрыш является очень тяжелым ударом по кошельку даже для миллионера. Сомерсет Моэм в своем рассказе «Санаторий» описал игру в бридж. Один из главных героев – Маклеод – умирает во время огромного выигрыша (большой шлем под реконтрой). Также.